Minggu, 23 November 2014

SCC Computer Centre adalah lembaga pendidikan komputer untuk pertama kalinya berdiri pada tanggal 14 April 1992 dengan nama “Skill of Computer Centre” di Jalan Otto Iskandardinata No 14 Subang. Berdirinya lembaga pendidikan ini tidak lepas dari keinginan kami berempat terdiri dari Ato Sunarto, Digyo, Asep Rochman dan Satia Kusuma Budi.
Seiring waktu pada tahun 1994  berpindah alamat ke Jalan Jend. Ahmad Yani  No. 5 Subang hingga tahun 1999. Dan sesuai dengan peraturan pemerintah mengenai penggunaan Bahasa Indonesia bagi Penamaan sebuah lembaga Kursus/Perusahaan maka berubah nama menjadi LPK SCC dan pada tahun yang bersamaan lembaga pendidikan kami bernaung dibawah Yayasan Pendidikan Putra Bangsa (YPPB) dimana yayasan tersebut sebagai pendirinya adalah kami berempat. Dari tahun 1999- 2012 menempati gedung yang beralamat di Jalan Ade Irma Suryani Nasution No 156 Subang. Perubahan  namapun terakhir dilakukan dengan pertimbangan banyaknya alumni dan masyarakat yang menanyakan arti sebuah nama LPK SCC, maka pada tahun 2006 nama tersebut kami uraikan dengan sebutan Lembaga Pendidikan Komputer SCC Computer Centre. Dan Alhamdulilah... sekarang atas ijin dan Ridho Alloh SWT akhirnya LPK SCC pada bulan Oktober 2012 berpindah ke Gedung Baru (Milik Sendiri) yang beralamat di jalan Kapten Piere Tendean No.54 Tlp. (0260) 421059 Subang. (100 m sebelah timur perempatan Tegal Subang).
Ketertarikan kami untuk mendirikan sebuah lembaga pendidikan komputer adalah didasari dari latar belakang kami pada waktu menimba ilmu komputer tahun 1989 di sebuah lembaga pendidikan yang dikelola oleh Koperasi Mahasiswa UNPAD yaitu Lembaga Pendidikan Komputer KOPMA UNPAD (LPK KOPMA UNPAD) yang beralamat di jalan Singaperbangsa No 1 Bandung selama satu tahun (tahun 1990-1991). Disamping itu juga menurut pemikiran kami bahwa teknologi komputer sangat diperlukan sekali untuk menunjang segala aktivitas untuk masa sekarang dan masa yang akan datang, sehingga kami berinisiatif untuk mengembangkannya dimanapun adanya khususnya di Kabupaten Subang.
Proses untuk mewujudkan cita-cita kami menempuh jalan yang sangat panjang disamping kemampuan permodalan yang minim tetapi cita-cita harus terlaksana, sehingga baru terlaksana pada tahun 1992  dengan kemampuan permodalan seadanya akhirnya lembaga pendidikan komputer SCC Computer Center berdiri, tepatnya pada hari Selasa, 14 April 1992 (dulu : Skill of Computer Centre). (Tak lupa kami haturkan terimakasih yang sebesar-besanya kepada Guru sekaligus Motivator kami yang terhormat Ir.Zayardhi Zain yang sangat mendukung kepada cita-cita kami). Pada waktu itu jumlah lembaga pendidikan komputer masih relatif jarang sehingga peluang untuk membuka lembaga pendidikan sangat memungkinkan dan sangat diperlukan untuk dapat mengatasi pengangguran dan pengentasan kemiskinan dengan terciptanya SDM yang siap kerja serta dapat membuka lapangan kerja baru.
Adanya tuntutan masyarakat mengenai pentingnya pendidikan komputer sebagai penunjang pekerjaan, maka mendorong bermunculan lembaga-lembaga kursus komputer lainnya. (23 Kursus Komputer) Namun dengan adanya seleksi alam yang menentukan kemampanan dan kemampuan suatu lembaga kursus dalam melaksanakan dan menciptakan lulusannya yang siap bekerja, salah satunya yaitu lembaga pendidikan komputer SCC Computer Centre telah menunjukan eksistensinnya dengan prestasi yang telah diraihnya meliputi :
  1. Salah satu dari 100 lembaga se-Indonesia, sebagai Lembaga Pendidikan Komputer untuk pelaksanaan Ujian Program Standarisasi Komputer Internasional.
  2. Juara IV Lomba Keteladanan Program PLS tingkat Jawa Barat tahun 2007
  3. Juara I  Lomba Keteladanan Program PLS Tingkat Bakorwil dalam rangka HUT RI ke-62 tahun 2007
  4. Juara I  Lomba Keteladanan Program PLS Tingkat Kabupaten Subang tahun 2007
  5. Ditunjuk sebagai salah satu lembaga Pendidikan Komputer untuk mengikuti Pelatihan ATC – ICDL Program Standarisasi Komputer Internasional di Surabaya tahun 2007
  6. Ditunjuk sebagai pelaksana Diklat Komputer bagi Pegawai Negeri Sipil (PNS) di lingkungan Pemerintah Kabubaten Subang tahun 2000 sampai 2003 (3  angkatan)
  7. Juara II Lomba Keteladanan Program PLS Tingkat Kabupaten Subang tahun 1996
  8. Juara IV Lomba Keteladanan Kursus Tingkat Provinsi Jawa Barat Subang tahun 2008
  9. Juara IV Lomba Keteladanan Kursus Tingkat Provinsi Jawa Barat Subang tahun 2010. 
Sumber:  http://www.scc-subang.com/profil/sejarah.html

Mengetik 10 Jari



Mengetik 10 Jari

Mengetik dengan cepat menjadi hal yang wajib dikuasai oleh siapapun. Dengan menguasai tekhnik mengetik 10 jari, anda bisa meningkatkan efektifitas mengetik anda dan ini sangat wajib dikuasai oleh semua orang tanpa terkecuali apalagi jika profesi anda adalah seorang pegawai kantoran yang setiap hari berhadapan dengan komputer. selamat mencoba ....

KOMPUTER ?

 1.         Apa itu Komputer ?
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut  to compute.  Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut :
graphic1
a.          Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
b.          Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama,  yaitu ;
·           Control  Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
·           Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).
c.          Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori ini  terbagi atas dua macam, yaitu ;
·           Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik.
·           Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang, beberapa jenis RAM yang beredar di pasar yaitu :
-           SRAM (Statisc RAM)
-           EDORAM (Extended Data Output RAM)
-           SDRAM (Synchronised Dynamic RAM)
-            DDRRAM (Double Data Rate RAM)
-           DLL
graphic21
Masukkan modul DDRRAM ke DIMM slot
Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, PCMCIA card dan lain-lain.
d.          Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak  yang lainnya.
Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.
Sumber: http://satiakusumabudi.wordpress.com/2009/02/25/komputer/#more-8

SUBANG SIAGA BENCANA





SUBANG SIAGA BENCANA

(Diskominfo / td)
Menghadapi musim penghujan, Polres Subang bersama warga mensiagakan sarana dan prasarana bantu bencana. Menurut Kapolres Subang, AKBP Harry Kurniawan sebagaimana disampaikan oleh Waka Polres Kompol Dedi Supriadi, sarana telah ditempatkan di wilayah-wilayah rawan bencana, khususnya bencana banjir dengan menempatkan perahu karet. “Kita telah siap beberapa sarana yang sudah siap dilakukan penggunaannya yaitu perahu karet 3 unit,” jelas Dedi di Mapolres Subang.

Minggu, 16 November 2014




SEJARAH BULUTANGKIS


Bulu Tangkis atau Badminton adalah suatu olahraga raket yang dimainkan dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang saling berlawanan.
 olahraga yang menggunakan kok dan raket, kemungkinan berkembang di mesir kuno sekitar 2000 tahun lalu, tetapi juga disebut-sebut di India dan Republik Rakyat Tiongkok.
 Di Inggris, sejak zaman pertengahan permainan anak-anak yang disebut Battledores dan Shuttlecocks sangat populer. Anak-anak pada waktu itu biasanya akan memakai dayung atau tongkat (Battledores) dan bermain bersama untuk menjaga kok tetap di udara dan mencegahnya menyentuh tanah. Permainan ini cukup populer untuk menjadi pemandangan sehari-hari di jalan-jalan London pada tahun 1854 ketika majalah Punch mempublikasikan kartun untuk.
Penduduk Inggris kemudian membawa permainan ini ke Jepang, China, dan Siam (sekarang Thailand) selagi mereka mengkolonisasi Asia. Permainan ini kemudian dengan segera menjadi permainan anak-anak di wilayah tersebut.

Olahraga bulu tangkis modern seperti sekarang ini diciptakan oleh petugas Tentara Britania di Pune, India pada abad ke-19 saat mereka menambahkan jaring dan memainkannya secara kompetitif. Karena kota Pune sebelumnya dikenal dengan nama Poona, permainan tersebut juga dikenali sebagai Poona pada masa itu.

Para tentara membawa permainan itu kembali ke Inggris pada 1850-an. Olahraga ini mendapatkan namanya yang sekarang pada 1860 dalam sebuah pamflet oleh Isaac Spratt, seorang penyalur mainan Inggris, berjudul "Badminton Battledore-A New Game" ("Badminton Battledore-Sebuah Permainan Baru"). Pamflet ini melukiskan permainan tersebut yang dimainkan di Gedung Badminton (Badminton House), Estat Duke of Beaufort's di Gloucestershire, Inggris.

Bulu tangkis menjadi sebuah olahraga populer di dunia, terutama di wilayah Asia Timur dan Tenggara, yang saat ini mendominasi olahraga ini, dan di negara-negara Skandinavia.